くりすの一口メモ5
今回はマクロと生産について
生産の記事は確定情報ではないものが含まれていますのでご注意



あと過去のメモ記事に加筆
VUのバランス修正によるものです

今年もまもなく終了
FF14はまだ続いてほしいものですね








[着替えマクロにちょこっと書き加えて着替え速度上昇]

いちいち装備欄開くの面倒だから、結構な人が着替えマクロを作っていると思います
でも、遅いんですよねー着替える速度が!(# ゚Д゚)プンスコ

着替え速度を速める方法をご紹介









これが普通のマクロ、これを…
e0211530_1345710.jpg

















こうする
e0211530_1353045.jpg





waitはコマンドとコマンドの間の時間を指定をするマクロです
数字の単位は秒、最大は確か99だったかな…

図では装備マクロと装備マクロの間を1秒に指定しています
waitマクロを入れないデフォルトの間だと2秒程度有しますが、これで強制的に1秒になってます
waitマクロで無理な秒数を指定すると、指定後のマクロが発動しなくなるので気をつけましょう
またサーバーの状況(ラグ等)により指定秒数が狂って発動しなくなる場合もあります

着替えマクロに挿入するwaitの秒数は1辺りが最適じゃないでしょうか
1秒でも時々装備してくれないことがあるので…

ちなみにFF14開始当初の超ラグ状態では使えたもんじゃありませんでした
今だからこそ使えるのですが…ちょっと複雑であります




[生産開始直後の玉の色は白だけど、実際は…(未確定情報)]

どうやら違うかもしれないという説が出ています
ある人がちょこちょこっと検証してた記事を見たことがありますが
あたくしも最初はよく爆発している記憶があります

この記事を見ている貴方は如何でしょう?
初っ端からプリザーブをするのも、あながち間違いではないかもしれませんね

何か情報をお持ちの方は、くりすにこっそり教えてください!




[ちょっと気付けば…使えるジャナーイ!地味に役立つ生産テク]

安定してきたらボタン連打で行う生産も、最初は爆発ばかりですよね
ここでは適正に届かない生産の成功率を少しでも上げるためのちょっとしたテクニックをご紹介
少し考えれば出てくるネタなので…
知ってる人は物を投げないで下さい!スルーしてください!




今回使うゴッドセンドは
・プリザーブ(練成)
 一定時間、製品状態を良好に保つ[適正:完成品]
 (適正で4ターン、適正外で3ターン玉が白)

・メーカーミューズ(鍛冶)
 一定時間、通常作業の成功率アップ[適正:量産]
 (適正で4ターン、適正外で3ターン通常作業成功率UP)

・フルフィルメント(革細工)
 一定時間、作業成功率アップ[適正:部品]
 (適正で4ターン、適正外で3ターン作業成功率UP)

・保全(調理)
 作業リスクを若干回復する[適正:完成品]
 (不明…玉の色が回復することもあり、虹色等の下位に落ちることもある
 属性不安定が時々直ることもある…多分経過観察と同じような効果と思われる)


です
まぁ大体これらを使いますよね



:テクその1:
プリザーブは生産物の状態を良好に保つゴッドセンドですが
使った直後、及び効果が残っているターン開始時に玉の状態を白にしているものと考えられます
(プリザブ使った直後に虹色等が白に変更される為)

この特性を使って、プリザーブの効果がある最後のターン(適性なら4、適正外なら3ターン目)の時に
メーカーミューズ、またはフルフィルメントが使用可能であれば使用します
そうすれば状態が良好の時に、メーカーミューズ若しくはフルフィルメントが一回使えることになります

少しでもいい状態でゴッドセンドを使いたいもんねっ
ただ上記記事で書いたような、玉が白なのに実際は白じゃない!みたいなスクエニクオリティが
起こっていたとしたら使えませんが( ´Å`)


:テクその2:
リスクを回復する保全…実は他のゴッドセンドに影響を及ぼしません

プリザブ→メーカーミューズやメーカーミューズ→フルフィルメントだと
先に使っていたゴッドセンドの効果ターンが残っていたとしても強制終了しますが
保全は強制終了を伴いません

つまりメーカーミューズを使った直後に保全を使っても
2ターン乃至3ターンは、メーカーミューズの効果が残ることになります

1ターン消費することになるので
メーカーミューズ等の効果が最後のターンで保全を使えば、メーカーミューズ等は切れるってことですね


:テクその3:
皆が大嫌いな属性不安定、これは

1.不安定の状態で行動を成功させる→時々直る
2.不安定の状態で行動を失敗させる→時々大爆発し、大幅な耐用度と品質度の消費を伴って直る
3.経過観察をする→時々直る

ですが
このテクは経過観察とゴッドセンドを工夫して、不安定を直そうというものです


経過観察は、状態の再抽選をおこなっているものだと現在では思ってます
最初の経過観察は耐用度の消費が1、連続で行うにつれて消費が1ずつ増えて
2→3→4…となります

しかし生産行動若しくはゴッドセンドを行うと消費が1に戻ります
これを利用して、まだ耐用度に余裕がある時に属性不安定になった場合

経過観察→経過観察→保全→経過観察→経過観察→経過観察→メーカーミューズ→経過観察…
という感じに耐用度の消費をリセットしていけば、行動失敗一回分程度の消費で属性不安定が直るかもしれません

しかしながら属性不安定はかなりガンコな場合が多いです
上記工夫を利用しながら経過観察を、耐用度の消費50くらい費やしても直らない場合があります
そうなると本末転倒なので、ご利用は計画的に!
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Top▲ | by ChrisClair | 2010-12-27 02:43 | 攻略情報的情報

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