くりすの一口メモ3
今回は下の記事の通り
呪術R20で覚えるスキル
「サイフォマッジ」「サクリファII」についてお送りします



[呪術士メインならMPの枯渇とは無縁!?脅威のMP吸収量]

文字通り呪術士はR20からMPコントロールが非常に楽になります

・呪術士R20 サイフォマッジ MP10
 呪術キャスト2秒 幻術キャスト ほぼ呪術と変わらず
 呪術リキャスト60秒 幻術リキャスト75秒
 
 レジスト判定(MPダメージ及び吸収が半分程度)はあるみたいだが、打ち消しが無かった
 吸収量が平均値とそのほぼ半分ぐらいしか出てこないため
 レジスト無し時・レジスト有り時というわけかたが出来ると思われるが
 ログにはレジスト表記が無いため、もしかしたらそれだけの振れ幅という可能性もある

 試した限り(30回程試行)では100%敵にMPダメージを与え、与えた分のMPを吸収した
 MPダメージ=吸収量であり、MPダメより吸収量の方が多い少ないということは無かった
 ただ現MP量がMP最大値まで回復すると、超過分は切り捨てて表示される
 
 WIKIによるとアンデッド系MOBには効かず、吸収量はINT依存の模様
 
吸収量はPIE依存と判明
 敵を倒して、消えるまでの間に吸収した方が幾分か吸収量UP
 敵が健在・撃破後に関わらず範囲が可能
 サイフォマッジのみ、スキル選択後に敵の死体をターゲットできる
 ライフブレスは乗らないと思われる。詠唱は長かったのに吸収量は一緒だった

 PIE初期値におけるMP吸収量
 <敵が生きている時>
 呪術→70前後  幻術→60前後

 <敵を倒して、消えるまでの間>
 呪術→85前後  幻術→70前後

 レジストされた場合 上記数値のほぼ半分程度の吸収量と考えて頂きたい
 また試行回数が少ないため、上記数値は信頼性がありません

 一度唱えた後、リキャストを待って再度使用しても吸収が可能だった
 三回まで試したが吸収が可能な為に
 <敵が持つ固有のMP上限値までMP吸収が出来る>
 <何回でも吸収できる>
 の、二通りと思われる
 つってもMPダメージ与えてるんだから、敵もMPの上限値がある設定だよな普通…
 無いんだったらMPダメージという概念自体が無駄だしなw
 敵の死体は10秒程度で消えるため最大で一回の吸収となる
 

 少々リキャストが長いけど、十分の効果である!
 というかこれ効果強すぎる気がするんだが…
e0211530_1055495.jpg
e0211530_10551886.jpg




[なかなかの回復量!リジェネも含めた効果はケアルII以上!?]

PTメンバや他人に対してであるが…

・呪術士R20 サクリファII MP18 HP94
 呪術キャスト2.25秒 幻術キャスト ほぼ変わらず
 呪術リキャスト4秒 幻術リキャスト5秒?

 MND76での回復量
呪術→311前後+リジェネ(26×5)

幻術→266前後+リジェネ(22×5)
 バランス修正により上方修正と成りました
 後のメモで新たに書き直し

 自分はHP94を消費するのでその分を差し引いた回復量となる
 幻術としては回復の選択肢に入れてもいいレベル



 あたくしはこれからケアルII・ケアル・サクリファII は入れておくつもりです






とりあえずサイフォマッジはMPコントロールに非常に役立つので
現時点では、幻術メインであっても取得することをお勧めします!
これあったらマインドスパイクなんて要らんよ('A`)
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Top▲ | by ChrisClair | 2010-11-01 11:27 | 攻略情報的情報

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